吾乐欢乐斗

游戏介绍

欢乐斗游戏截图

本游戏适合18周岁以上人群。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

竞技类游戏说明:为了使玩家认真对局,公平游戏,倡导健康电子竞技推出的竞技类“游戏虚拟金币”,是一种不能为负的没有价值的游戏积分,不具有买卖的价值,更不允许倒买倒卖。对于抢购、炒卖游戏虚拟金币的行为,一经发现将作出“封号、收回 ID 、清除游戏积分”等处理。

“吾乐欢乐斗”是由56游戏中心 2017 年推出的一款力作。游戏玩法多变,可以锻炼人的逻辑能力、数学能力、记忆能力、心里承受能力等特点。更加有意思的是,游戏中没有永恒朋友,没有永恒的敌人,只有永恒的利益。

游戏规则

基本规则

游戏条件:玩家 2 到 4 人进行游戏,纸牌一副共 50 张(有大小王无 4 个 2 )。

发牌:玩家以逆时针顺序发牌,每人取得 12 张牌。

出牌:任何情况都为玩家手中最小的牌先出牌,如果一样在分黑红梅方,方块4最小。只有叫牌过程分黑红梅方,打牌过程中不 分黑红梅方。

牌型:牌型分为单张、对子、连牌、三头(轰)、四头(炸)、双王。

单牌大小:牌中最大者为 大王、小王、 3 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 。

对子大小:33 、 A A 、 KK 、 QQ 、 JJ……44 。

连牌: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 这些牌可以组成连牌,连牌最少要求3连以上。

连对: AAKK…….77665544,连对最少要求2连以上。

轰大小: 333 、 A A A 、 KKK 、 QQQ 、 JJJ……444 。

炸大小: 对王、3333 、 A A A 、 KKKK 、 QQQQ 、 JJJJ……4444 。

打牌牌型大小:对王>4个炸 >3个轰>其它牌型。其他牌型中打别人的牌张数要一样。还要比别人的大。

出牌规则:牌型一样的情况下大压小,无大牌压过上家要 pass ,或有大牌也可以不要 pass ,如果三家都 pass 的话一轮结束 ,该玩家继续出牌。

获胜条件

任何一个玩家出完手中的牌就算胜利,胜利者和其他玩家分别算分。其他玩家相互之间不算分。

扣牌:玩家游戏开始前,由玩家自己必须选择扣牌一张。牌局结束后翻开扣下来的牌。扣的牌有对应的倍数关系。扣牌只能用作倍数关系,不能在游戏使用了。

扣牌分值及得分计算: 数据以玩家剩余的牌数和倍数有关。

积分等级

积分算法

欢乐斗输赢积分与玩家所扣底牌、牌局结束后手中剩余牌的张数以及轰炸情况有关,具体情况如下:

扣底牌情况:不同的底牌对应不同的积分倍率(具体情况见积分倍率表),玩家可根据自己牌情考虑如何扣底牌,牌好则应尽量扣较大的底牌争取多赢。

底牌 倍数
大王 17
小王 15
3 13
A 11
K 10
Q 9
J 8
10 7
9 6
8 5
7 4
6 3
5 2
4 1

手中剩余的牌数:牌局结束后,手中牌剩得越多则输越多,因此应尽量多跑牌争取少输。

轰与炸的情况:赢家与输家之间的轰炸会使积分翻倍,输家与输家之间的轰与炸则不影响积分情况。

赢家每轰一次所赢积分为 2 倍,每炸一次为 4 倍。

输家每轰赢家一次,则此人所输积分为 4 倍,每炸一次为 8 倍。输家对赢家的轰炸不影响其他输家(即其他玩家输分不翻倍)。

输家与输家之间的相互轰炸不影响积分。

针对以上情况,某局结束后,输家 A 需付给赢家的积分公式如下:

A 余牌数×( A 底牌倍数 + 赢家底牌倍数)× A 与赢家之间的轰炸倍数